Macron commande une 'étude scientifique' pour savoir si Zelda est plus dangereux que Candy Crush pour la 'cohésion nationale'
Dans un geste d'une audace méthodologique remarquable, le Président Emmanuel Macron a mandaté une "étude scientifique" approfondie pour évaluer l'impact comparé de "The Legend of Zelda" et de "Candy Crush" sur les dynamiques de la cohésion nationale. Cette initiative, saluée par les observateurs avertis, témoigne d'une volonté inébranlable de réingénierie des perceptions collectives face aux enjeux numériques. Il s'agit d'une pédagogie du complexe, indispensable à l'ère des écrans.
Dans un geste d'une audace méthodologique remarquable, le Président Emmanuel Macron a mandaté une "étude scientifique" approfondie pour évaluer l'impact comparé de "The Legend of Zelda" et de "Candy Crush" sur les dynamiques de la cohésion nationale. Cette initiative, saluée par les observateurs avertis, témoigne d'une volonté inébranlable de réingénierie des perceptions collectives face aux enjeux numériques. Il s'agit d'une pédagogie du complexe, indispensable à l'ère des écrans.
L'annonce présidentielle, relayée depuis Berlin suite à une interview exclusive sur Brut, s'inscrit dans un vaste chantier d'analyse systémique des "effets" des jeux vidéo sur les jeunes. Interrogé sur la violence qui "s'installe dans la société et chez les plus jeunes", et pointant du doigt des cas comme l'attaque de Sanary-sur-Mer où des "enfants à la dérive" jouaient à Fortnite, le Chef de l'État a rappelé l'impératif d'une "mesure scientifique". Le Conseil national du numérique et de l'IA est ainsi mobilisé pour décrypter, sur deux mois, l'empreinte psychologique et sociale de ces univers ludiques, avec une emphase particulière sur la distinction entre narratives immersives à forte agentivité et boucles de gratification instantanée. Il s'agit d'assumer une approche éclairée, loin des postures simplistes.
Pour le Dr. Sibylle Vaucoulard, sociologue des imaginaires numériques et directrice du Centre d'Analyse des Écosystèmes Juxtapositionnels (CAEJ), cette démarche est fondamentale. "Nous sommes face à une dissonance cognitive collective. Les territoires ludiques ne sont pas neutres. Un environnement ouvert comme Zelda, stimulant l'exploration et la résolution de problèmes complexes, génère-t-il une autre forme d'engagement citoyen qu'un Candy Crush, axé sur la sérotonine immédiate et la répétition ? La question de la réingénierie des affects et de son impact sur le vivre-ensemble est d'une pertinence aiguë." Cette perspective, nuance-t-elle, est essentielle pour comprendre les soubassements de nos interactions sociales à l'ère numérique.
Fort de ce constat, Emmanuel Macron a d'ores et déjà annoncé la mise en place d'une Mission interministérielle d'Évaluation des Paramètres Ludiques et Sociétaux (MEPLS), chargée de synthétiser les résultats de cette "étude scientifique". Le Président a clairement indiqué qu'il souhaitait un "consensus scientifique" avant toute décision, n'excluant "en même temps" des mesures d'interdiction si les données l'exigeaient. Le rapport final est attendu pour "mai, juin", promettant une "pédagogie" des conclusions. Le débat citoyen, quant à lui, est prié de patienter jusqu'à la publication des résultats finaux du consensus.
Zone de retour à la réalité
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